M@rley Center
Le blog de mes collections et créations tuning de consoles de jeux !
samedi, juillet 15, 2006
samedi, juillet 08, 2006
Collection Neo Geo AES

Neo Geo :
Arme de destruction massive !
Voici donc ma SNk Neo-Geo AES japonaise. J'ai acheter celle-ci récemment sur japan-retrogames.com (un site que je ne peu que vous conseiller) pour remplacer la mienne qui commencer à accuser le poids de ses années de bon et loyaux service.



Spécifications techniques :
Y a quoi dans la bête ?
Accessoires Neo Geo :
Original Neo Geo joystick.
Arme de destruction massive !
Voici donc ma SNk Neo-Geo AES japonaise. J'ai acheter celle-ci récemment sur japan-retrogames.com (un site que je ne peu que vous conseiller) pour remplacer la mienne qui commencer à accuser le poids de ses années de bon et loyaux service.



Spécifications techniques :
Y a quoi dans la bête ?
Les spécifications initiales prévoyaient des ROMs jusqu'à 330 mégabits, d'où le message « MAX 330 MEGA - PRO GEAR SPEC » au démarrage des jeux. Néanmoins, les jeux les plus récents (The King of Fighters 98 fut le premier) ont contourné cette limitation pour atteindre pas moins de 716 mégabits avec The King of Fighters 2003. Ces jeux commencent par le message « GIGA POWER ».
Les spécifications détaillées de la machine sont :
- Processeur : Motorola 68000 (12 MHz)
- Processeur Sonore : Zilog Z80A (4 MHz) + YM2610 (8 MHz)Rendu Sonore : YM2610 - (8 MHz)
-
- 3 voix PSG
- 4 voix FM
- 7 voix PCM
- 1 voix ADPCM 4 bits de 1,8 à 44 kHz
- 6 voix ADPCM 4 bits à 18 kHz
- Résolution graphique : 320x224 pixels
- Palette : 65536 couleurs
- Couleurs simultanées : 4,096
- Sprites simultanés : 380
- Taille minimale des sprites : 1x2
- Taille maximale d'un sprite : 16x512
- Nombre de plans d'affichage : 3
- RAM : 64 Kio de mémoire de travail,
- RAM : 74 Kio de mémoire vidéo
- 64 Kio de mémoire vidéo principale
- 2 Kio de "fast video"
- 8 Kio de "palette RAM"
- RAM : 2 Kio de mémoire dédiée au Z80
- Sauvegarde : carte mémoire amovible
Accessoires Neo Geo :
Original Neo Geo joystick.
Voici un pad original AES acheter sur moeroshop.net (la aussi, une boutique que je vous conseil), rien d'exceptionnel me dirait vous, si ce n'est que celui-ci est neuf, et ne m'a coûter qu'une cinquantaines d'€uro !
Collection Super Famicom

Super Famicom :
Le Drame !
Pire ! Un sacrilège !!! Et oui, avec les années, certains plastic de ma Super Famicom ont jaunie. Si cela ne l'empêche pas de fonctionner parfaitement, vous avouerait que c'est tout, sauf esthétique, surtout dans une collection ...
Le Drame !
Pire ! Un sacrilège !!! Et oui, avec les années, certains plastic de ma Super Famicom ont jaunie. Si cela ne l'empêche pas de fonctionner parfaitement, vous avouerait que c'est tout, sauf esthétique, surtout dans une collection ...


Mise à jour du 8 septembre 2007 :
Une solution !
L'autre soir, en fouillant dans mes cartons pour retrouver une prise, j'ai retrouver une super famicom à moitié jaunie par le temps. Après un rapide coup d'œil sur la bête :
"ha bah tient, on dirait qu'elle a jaunie a l'inverse de l'autre ?!"
Ni une ni deux j'ai attraper la boite de ma SFC jaunie, je compare les deux, et .... YES, elle ont bien jaunie a l'inverse l'une de l'autre !!! J'ai donc attraper le premier stylo BIC qui me passer sous la main pour m'en faire un tournevis, j'ai démonter les deux SFC pour n'en faire plus qu'une (bon ,sauf que pour récupérer le hardware de la deuxième il vas me falloir un vrais tournevis nintendo car au BIC c'est impossible !) ! Après démontage des coques non jaunie, je leur est fait un petit bain ou je les ai laisser tremper quelques minutes pour qu'elle soit bien propre. Après un bon rinçage, séchage et nettoyage en profondeur, je me retrouve avec une Super Famicom aussi belle qu'au premier jour !!!
Super Famicom restauré :
Une seconde vie !
Il ne me reste plus qu'a récupérer la façade des pad et le hardware de l'autre SFC, et celle-ci sera complètement neuve ! C'est quand même bien plus jolie comme ca non ?
Une solution !
L'autre soir, en fouillant dans mes cartons pour retrouver une prise, j'ai retrouver une super famicom à moitié jaunie par le temps. Après un rapide coup d'œil sur la bête :
"ha bah tient, on dirait qu'elle a jaunie a l'inverse de l'autre ?!"
Ni une ni deux j'ai attraper la boite de ma SFC jaunie, je compare les deux, et .... YES, elle ont bien jaunie a l'inverse l'une de l'autre !!! J'ai donc attraper le premier stylo BIC qui me passer sous la main pour m'en faire un tournevis, j'ai démonter les deux SFC pour n'en faire plus qu'une (bon ,sauf que pour récupérer le hardware de la deuxième il vas me falloir un vrais tournevis nintendo car au BIC c'est impossible !) ! Après démontage des coques non jaunie, je leur est fait un petit bain ou je les ai laisser tremper quelques minutes pour qu'elle soit bien propre. Après un bon rinçage, séchage et nettoyage en profondeur, je me retrouve avec une Super Famicom aussi belle qu'au premier jour !!!
Super Famicom restauré :
Une seconde vie !
Il ne me reste plus qu'a récupérer la façade des pad et le hardware de l'autre SFC, et celle-ci sera complètement neuve ! C'est quand même bien plus jolie comme ca non ?

Enfin fini ! Tel un phœnix renaissant de ses cendres, cette Super Famicom a retrouver toute la superbe de sa jeunesse :
Spécifications techniques :
Y a quoi dans la bête ?
- Processeur : 16 bits 65C816 cadencé à 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz (réglable)
- RAM de travail : 128 Kio
- PPU (Picture Processing Unit) 16 bits
- RAM vidéo : 128 Kio au total, 64 Kio pour les plans de décor et 64 Kio pour les sprites
- Nombre de couleurs : de 256 à 4096 à l'écran parmi 32768 selon le mode graphique
- Résolution : 256 × 224 à 512 × 448 pixels
- 5 plans de scrolling
- Nombre de sprites : 128 (32 par ligne de balayage maximum), taille de 8 × 8 à 128 × 128 pixels
- Effets câblés : scrollings toutes directions, zoom et rotation des sprites, plans multiples ; gestion des sprites, compression de tiles, déformation graphique…
- Modes graphiques : 8 modes de 0 à 7 comprenants chacun un type d'affichage, un nombre de couleurs et une résolution spécifique. Ces modes graphiques sont utilisés par les programmeurs pour faciliter le développement d'un jeu. Le mode le plus connu est le 7 (zoom et scaling).
- Processeurs audio : Sony SPC700 8 bits, S-SMP 16 bits 32 kHz, S-DSP 16 bits 32 kHz, 2a03 (65c816).
- Son : 16 bits, 16 voies, compression ADPCM.
- S-SMP : synthétiseur musical,
- 8 voies sonore ADPCM 16 bits à 32 kHz,
- polyphonie de 8 notes simultanément par voie.
- S-DSP : processeur sonore d'environnement
- 3 voies ADPCM 16 bits à 32 kHz
- 2A03 : processeur "PSG" 5 voies
- 2 voix de forme d'onde "square"
- 1 voix de forme d'onde "triangle"
- 1 voix FM (delta PCM)
- Effets acoustiques : chorus, réverbération, vibrato.
- S-SMP : synthétiseur musical,
- RAM Audio : 64 Kio + possibilité d'utiliser la cartouche
- Son : 16 bits, 16 voies, compression ADPCM.
- Stockage : cartouches ROM de 256 Kio à 6 Mio, avec système de sauvegarde pour certaines.
- Deux ports manettes
- Un port d'extension
- Possibilité d'ajouter des processeurs additionnels aux cartouches (les plus célèbres étant les Super FX 1 et 2, que l'on a pu voir dans Star Fox (en 3D) et Stunt Race FX).
Accessoires sfc :
Pad arcade sfc : JB King.
La simple évocation son nom me faisait rêver ! Non content d'être beau, ce pad arcade était tous simplement excellent. Un look ravageur (certainement l'un des plus beau sur Super Famicom) une très bonne ergonomie et une robustesse a toutes épreuve était ses principaux atouts.

Mise à jour du 5 Avril 2008 :
Pad arcade sfc : JB King neuf !
J'ai eu beaucoup de mal pour en trouver un neuf, mais j'ai enfin réussi à lui mettre la main dessus ! Voici donc mon deuxième JB King pour Super Famicom, en boite, avec notice, neuf :

Pad arcade sfc : TopFighter QJ Programable
Ha le QJ, tous simplement l'arcade stick le plus proche d'une borne sur Super Famicom ! La prise en main est très bonne, son ergonomie bien penser, ses boutons et son joystick à mécanisme tout simplement excellents. Seul défo, qui n'en est pas vraiment un, son poids, du fait que celui-ci soit entièrement en fer, le QJ pèse pas moins de 2Kg, ce qui peu devenir rapidement gênant au bout de quelques heures de jeux si on le pose sur les genoux.
Pad arcade sfc : JB King.
La simple évocation son nom me faisait rêver ! Non content d'être beau, ce pad arcade était tous simplement excellent. Un look ravageur (certainement l'un des plus beau sur Super Famicom) une très bonne ergonomie et une robustesse a toutes épreuve était ses principaux atouts.

Mise à jour du 5 Avril 2008 :
Pad arcade sfc : JB King neuf !
J'ai eu beaucoup de mal pour en trouver un neuf, mais j'ai enfin réussi à lui mettre la main dessus ! Voici donc mon deuxième JB King pour Super Famicom, en boite, avec notice, neuf :


Ha le QJ, tous simplement l'arcade stick le plus proche d'une borne sur Super Famicom ! La prise en main est très bonne, son ergonomie bien penser, ses boutons et son joystick à mécanisme tout simplement excellents. Seul défo, qui n'en est pas vraiment un, son poids, du fait que celui-ci soit entièrement en fer, le QJ pèse pas moins de 2Kg, ce qui peu devenir rapidement gênant au bout de quelques heures de jeux si on le pose sur les genoux.

Le MX-311, est un pad arcade "tout plastic". Il n'est pas pour autant mauvais, mais j'ai jamais vraiment réussis à jouer avec.

jeudi, juillet 06, 2006
Collection Dreamcast

Dreamcast Jap avec le Dream Karaoke :



Y a quoi dans la bête ?
- CPU : Hitachi SH-4 de type RISC, contenant une unité de calcul vectoriel 128 bits (fréquence des opérations : 200 MHz 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
- Moteur graphique : PowerVR2 DC (capable de tracer plus de 3 millions de polygones par seconde) conçu par NEC/VideoLogic
- Mémoire : Principale 16 Mo, Vidéo 8 Mo, Sonore 2 Mo.
- Carte son : Processeur sonore 'Super Intelligent' de Yamaha, contenant un processeur ARM7 32 bits cadencée à 45 MHz (64 canaux stéréo PCM/ADPCM)
- GD-ROM Drive : Vitesse maximum 12x (lorsqu'il tourne a une vitesse angulaire constante mode-CAV). Le GD-ROM est un type de médium d'une capacité de environ 1 Go (soit 112 minutes) spécialement développé par Yamaha.
- Modem : Modem 56 kbit/s de série sur la console (la vitesse était de 33 kbit/s pour la version européenne)
- Couleurs : Approximativement 16,77 millions de couleurs simultanément
A noter que les bornes d'arcade Sega Naomi utilisent le même hardware que la Dreamcast (mais avec plus de mémoire).
Accessoires :
Pad arcade Dreamcast PAL en boite NEUF !
Acheter sur moeroshop.net , celui-ci ne m'a coûter qu'une petite cinquantaines d'€uro. Cet accessoire est indispensable à tous les fan de jeux de combats, jeux dont la Dreamcast ne manque pas ! Ce pad est extrêmement robuste, assez léger vue sa taille, bénéficie d'une très bonne prise en main. et permet également d'insérer un VMU.


Pad arcade Dreamcast PAL en boite NEUF !
Acheter sur moeroshop.net , celui-ci ne m'a coûter qu'une petite cinquantaines d'€uro. Cet accessoire est indispensable à tous les fan de jeux de combats, jeux dont la Dreamcast ne manque pas ! Ce pad est extrêmement robuste, assez léger vue sa taille, bénéficie d'une très bonne prise en main. et permet également d'insérer un VMU.


En cours ...
Collection Core GrafX

Core GrafX :
Petite mais costaud !
Voici donc ma Core GrafX Sodipeng en boite. Celle-ci est un model japonais (PIN 5), avec modification RGB Sodipeng, un model qui devient de plus en rare. Pourquoi une modification RGB ? Parce que sinon cette petite Core GrafX nous cracherait de l'UHF ! C'est qui Sodipeng ? Sodipeng c'est la société qui s'occuper de l'importation des consoles NEC sur notre territoire.
Petite mais costaud !
Voici donc ma Core GrafX Sodipeng en boite. Celle-ci est un model japonais (PIN 5), avec modification RGB Sodipeng, un model qui devient de plus en rare. Pourquoi une modification RGB ? Parce que sinon cette petite Core GrafX nous cracherait de l'UHF ! C'est qui Sodipeng ? Sodipeng c'est la société qui s'occuper de l'importation des consoles NEC sur notre territoire.


Y a quoi dans la bête ?
- CPU : un Hu6280 clones d'un MOS 6502c à 7.6 Mhz
- RAM : 8 Ko
- processeur graphique : un Hu6280 clones de 65c02 à 7.6 Mhz
- RAM Vidéo : 64 Ko
- Graphismes : 256 couleurs sur 512 (hors sprites)
- Résolution : 256x212, 320x256 et 512x256 (non officiels) pixels
- 64 sprites de 16x16 pixels simultanément sur une même ligne de balayage
- les sprites ont leurs propres palettes de 256 couleurs sur 512
- Son : 6 voies PSG programmables stéréo
- ou 3 voies FM (2 opérateurs PSG pour 1 voie FM)
- ou 3 voies FM (2 opérateurs PSG pour 1 voie FM)
Quin tu pleur ta race !
Le Quintupleur ! L'accessoire par excellence de Core GrafX, a lui seul, il représente parfaitement l'état d'esprit fun qui se dégager des jeux Nec. Imaginez vous faire une partie de Bomberman dans votre salon, avec quatre de vos meilleurs ami(e)s sur une seul et même télé ! A l'époque c'était impensable sur les autres concurrente (max quatre joueur), mais sur console Nec c'était faisable !