samedi, juillet 15, 2006

Collection Xbox

La xbox première génération ,le coup d'éssais réusi par Microsoft dans son introduction sur le marché des consoles de jeux.

La meme xbox crystal ,avec façade LCD team xecuter.
En cours ...

samedi, juillet 08, 2006

Collection Neo Geo AES

La reine des reine ! La Neo Geo AES. Avoir une Neo Geo AES à la maison, c'est comme avoir une vrais borne d'arcade !!! À l'origine, l'AES se trouvait seulement dans les hôtels ou en location, mais face au succès rencontré, SNK l'a finalement proposé à la vente. La version arcade fut un succès historique dans le milieu, et la version AES est devenue culte. Ses capacités 2D hors-normes et son prix déjà prohibitif en 1990 (il fallait compter 3000Fr pour la console et environ 1500-2000 francs pour un jeu), en ont fait un objet de fantasme pour de nombreux joueurs. La Neo-Geo était souvent surnommée la “Rolls Royce des consoles” et ciblait bien évidemment un marché élitiste et aisé.

Neo Geo :
Arme de destruction massive !
Voici donc ma
SNk Neo-Geo AES japonaise. J'ai acheter celle-ci récemment sur japan-retrogames.com (un site que je ne peu que vous conseiller) pour remplacer la mienne qui commencer à accuser le poids de ses années de bon et loyaux service.


Spécifications techniques :
Y a quoi dans la bête ?
Les spécifications initiales prévoyaient des ROMs jusqu'à 330 mégabits, d'où le message « MAX 330 MEGA - PRO GEAR SPEC » au démarrage des jeux. Néanmoins, les jeux les plus récents (The King of Fighters 98 fut le premier) ont contourné cette limitation pour atteindre pas moins de 716 mégabits avec The King of Fighters 2003. Ces jeux commencent par le message « GIGA POWER ».

Les spécifications détaillées de la machine sont :

  • Processeur : Motorola 68000 (12 MHz)
  • Processeur Sonore : Zilog Z80A (4 MHz) + YM2610 (8 MHz)Rendu Sonore : YM2610 - (8 MHz)
    • 3 voix PSG
    • 4 voix FM
    • 7 voix PCM
      • 1 voix ADPCM 4 bits de 1,8 à 44 kHz
      • 6 voix ADPCM 4 bits à 18 kHz
  • Résolution graphique : 320x224 pixels
  • Palette : 65536 couleurs
  • Couleurs simultanées : 4,096
  • Sprites simultanés : 380
  • Taille minimale des sprites : 1x2
  • Taille maximale d'un sprite : 16x512
  • Nombre de plans d'affichage : 3
  • RAM : 64 Kio de mémoire de travail,
  • RAM : 74 Kio de mémoire vidéo
    • 64 Kio de mémoire vidéo principale
    • 2 Kio de "fast video"
    • 8 Kio de "palette RAM"
  • RAM : 2 Kio de mémoire dédiée au Z80
  • Sauvegarde : carte mémoire amovible

Accessoires Neo Geo :
Original Neo Geo joystick.
Voici un pad original AES acheter sur moeroshop.net (la aussi, une boutique que je vous conseil), rien d'exceptionnel me dirait vous, si ce n'est que celui-ci est neuf, et ne m'a coûter qu'une cinquantaines d'€uro !


Collection Super Famicom

La Super Famicom (version japonaise de la super Nintendo), considérer a juste titre comme la reine des 16 bits dans les années 1990. C'est certainement l'une des trois consoles ou j'ai passer le plus d'heures jeu et de plaisir ! J'ai une affection toute particulière pour cette console qui fait partie de mes préféré.

Super Famicom :
Le Drame !

Pire ! Un sacrilège !!! Et oui, avec les années, certains plastic de ma Super Famicom ont jaunie. Si cela ne l'empêche pas de fonctionner parfaitement, vous avouerait que c'est tout, sauf esthétique, surtout dans une collection ...

Mise à jour du 8 septembre 2007 :
Une solution !
L'autre soir, en fouillant dans mes cartons pour retrouver une prise, j'ai retrouver une super famicom à moitié jaunie par le temps. Après un rapide coup d'œil sur la bête :

"ha bah tient, on dirait qu'elle a jaunie a l'inverse de l'autre ?!"

Ni une ni deux j'ai attraper la boite de ma SFC jaunie, je compare les deux, et .... YES, elle ont bien jaunie a l'inverse l'une de l'autre !!! J'ai donc attraper le premier stylo BIC qui me passer sous la main pour m'en faire un tournevis, j'ai démonter les deux SFC pour n'en faire plus qu'une (bon ,sauf que pour récupérer le hardware de la deuxième il vas me falloir un vrais tournevis nintendo car au BIC c'est impossible !) ! Après démontage des coques non jaunie, je leur est fait un petit bain ou je les ai laisser tremper quelques minutes pour qu'elle soit bien propre. Après un bon rinçage, séchage et nettoyage en profondeur, je me retrouve avec une Super Famicom aussi belle qu'au premier jour !!!

Super Famicom restauré :
Une seconde vie !

Il ne me reste plus qu'a récupérer la façade des pad et le hardware de l'autre SFC, et celle-ci sera complètement neuve ! C'est quand même bien plus jolie comme ca non ?

Tel le phœnix !
Enfin fini ! Tel un phœnix renaissant de ses cendres, cette Super Famicom a retrouver toute la superbe de sa jeunesse :


Spécifications techniques :
Y a quoi dans la bête ?
  • Processeur : 16 bits 65C816 cadencé à 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz (réglable)
  • RAM de travail : 128 Kio
  • PPU (Picture Processing Unit) 16 bits
  • RAM vidéo : 128 Kio au total, 64 Kio pour les plans de décor et 64 Kio pour les sprites
    • Nombre de couleurs : de 256 à 4096 à l'écran parmi 32768 selon le mode graphique
    • Résolution : 256 × 224 à 512 × 448 pixels
    • 5 plans de scrolling
    • Nombre de sprites : 128 (32 par ligne de balayage maximum), taille de 8 × 8 à 128 × 128 pixels
    • Effets câblés : scrollings toutes directions, zoom et rotation des sprites, plans multiples ; gestion des sprites, compression de tiles, déformation graphique…
    • Modes graphiques : 8 modes de 0 à 7 comprenants chacun un type d'affichage, un nombre de couleurs et une résolution spécifique. Ces modes graphiques sont utilisés par les programmeurs pour faciliter le développement d'un jeu. Le mode le plus connu est le 7 (zoom et scaling).
  • Processeurs audio : Sony SPC700 8 bits, S-SMP 16 bits 32 kHz, S-DSP 16 bits 32 kHz, 2a03 (65c816).
    • Son : 16 bits, 16 voies, compression ADPCM.
      • S-SMP : synthétiseur musical,
        • 8 voies sonore ADPCM 16 bits à 32 kHz,
        • polyphonie de 8 notes simultanément par voie.
      • S-DSP : processeur sonore d'environnement
        • 3 voies ADPCM 16 bits à 32 kHz
      • 2A03 : processeur "PSG" 5 voies
        • 2 voix de forme d'onde "square"
        • 1 voix de forme d'onde "triangle"
        • 1 voix FM (delta PCM)
      • Effets acoustiques : chorus, réverbération, vibrato.
    • RAM Audio : 64 Kio + possibilité d'utiliser la cartouche
  • Stockage : cartouches ROM de 256 Kio à 6 Mio, avec système de sauvegarde pour certaines.
  • Deux ports manettes
  • Un port d'extension
  • Possibilité d'ajouter des processeurs additionnels aux cartouches (les plus célèbres étant les Super FX 1 et 2, que l'on a pu voir dans Star Fox (en 3D) et Stunt Race FX).
Accessoires sfc :
Pad arcade sfc : JB King.
La simple évocation son nom me faisait rêver ! Non content d'être beau, ce pad arcade était tous simplement excellent. Un look ravageur (certainement l'un des plus beau sur Super Famicom) une très bonne ergonomie et une robustesse a toutes épreuve était ses principaux atouts.


Mise à jour du 5 Avril 2008 :
Pad arcade sfc : JB King neuf !
J'ai eu beaucoup de mal pour en trouver un neuf, mais j'ai enfin réussi à lui mettre la main dessus ! Voici donc mon deuxième JB King pour Super Famicom, en boite, avec notice, neuf :

Pad arcade sfc : TopFighter QJ Programable
Ha le QJ, tous simplement l'arcade stick le plus proche d'une borne sur Super Famicom ! La prise en main est très bonne, son ergonomie bien penser, ses boutons et son joystick à mécanisme
tout simplement excellents. Seul défo, qui n'en est pas vraiment un, son poids, du fait que celui-ci soit entièrement en fer, le QJ pèse pas moins de 2Kg, ce qui peu devenir rapidement gênant au bout de quelques heures de jeux si on le pose sur les genoux.

Pad arcade sfc : MegaMaster I MX-311
Le MX-311, est un pad arcade "tout plastic". Il n'est pas pour autant mauvais, mais j'ai jamais vraiment réussis à jouer avec.


Collection Xbox 360

Le dernier bébé de chez microsoft ,la xbox 360. Une bien belle machine !

Facade collector : Quake 4 / Ghost Recon Advanced Warfighter

En cours ...

jeudi, juillet 06, 2006

Collection Dreamcast

La Dreamcast est la première console de jeu qui permettait l'accès à Internet, grâce à un modem enfiché sur son côté droit (modem 56k pour la console américaine et 33.6k ailleurs). De plus elle possédait jusqu'en 2003 son propre portail d'accès à Internet : Dream Arena. La plupart des jeux Dreamcast possédaient une page Web dédiée directement accessible depuis le jeu sur ce portail. Depuis cette année, la grande majorité des services online ont été supprimés, quelques uns subistent (Phantasy Star Online, Quake 3, Sakura Taisen Online, Starlancer…), ou parce qu'ils ont un nombre de joueurs relativement important, ou parce qu'ils sont sortis tardivement ou encore parce que leurs serveurs sont partagés avec ceux d'autres jeux PC.

Dreamcast Jap avec le Dream Karaoke :
Dreamcast Pal :
Accesoires Dreamcast PAL en boite NEUF:
Spécifications techniques :
Y a quoi dans la bête ?
  • CPU : Hitachi SH-4 de type RISC, contenant une unité de calcul vectoriel 128 bits (fréquence des opérations : 200 MHz 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
  • Moteur graphique : PowerVR2 DC (capable de tracer plus de 3 millions de polygones par seconde) conçu par NEC/VideoLogic
  • Mémoire : Principale 16 Mo, Vidéo 8 Mo, Sonore 2 Mo.
  • Carte son : Processeur sonore 'Super Intelligent' de Yamaha, contenant un processeur ARM7 32 bits cadencée à 45 MHz (64 canaux stéréo PCM/ADPCM)
  • GD-ROM Drive : Vitesse maximum 12x (lorsqu'il tourne a une vitesse angulaire constante mode-CAV). Le GD-ROM est un type de médium d'une capacité de environ 1 Go (soit 112 minutes) spécialement développé par Yamaha.
  • Modem : Modem 56 kbit/s de série sur la console (la vitesse était de 33 kbit/s pour la version européenne)
  • Couleurs : Approximativement 16,77 millions de couleurs simultanément

A noter que les bornes d'arcade Sega Naomi utilisent le même hardware que la Dreamcast (mais avec plus de mémoire).

Accessoires :
Pad arcade Dreamcast PAL en boite NEUF !
Acheter sur moeroshop.net , celui-ci ne m'a coûter qu'une petite cinquantaines d'€uro. Cet accessoire est indispensable à tous les fan de jeux de combats, jeux dont la Dreamcast ne manque pas ! Ce pad est extrêmement robuste, assez léger vue sa taille, bénéficie d'une très bonne prise en main. et permet également d'insérer un VMU.

En cours ...

Collection Core GrafX

La NEC Core GrafX , est une toute petite console 8bits qui a fait sont apparition il y aujourd'hui 20 ans sur le marché asiatique, enfin, à cette époque, elle était connut sous le nom de PC Engine, et elle était tout de blanc vêtu . Très très peu connue sur notre continent, il faut dire que face aux mastodontes qu'était Sega et Nintendo à l'époque avec leur Master système, Megadrive, Famicom et Super Famicom, Nec avait toutes les difficultés du monde pour imposer ses machines. Cette petite consoles avait pourtant tout pour plaire ! Une mascotte sympathique en la personne de PC Kid (Il a quand même grave la classe quoi !), une tonne de très bon jeux, compatible avec toute la gamme de console Nec (ce qui était extrêmement pratique !) ... Bref, vous l'aurez compris, je n'ai toujours pas compris ce non succès commercial, mais quoi qu'il en soit, c'est une machine d'enfer !

Core GrafX :
Petite mais costaud !
Voici donc ma
Core GrafX Sodipeng en boite. Celle-ci est un model japonais (PIN 5), avec modification RGB Sodipeng, un model qui devient de plus en rare. Pourquoi une modification RGB ? Parce que sinon cette petite Core GrafX nous cracherait de l'UHF ! C'est qui Sodipeng ? Sodipeng c'est la société qui s'occuper de l'importation des consoles NEC sur notre territoire.

A noter, la petite notice française en papier éditer à la vas vite par Sodipeng.

Spécifications techniques :
Y a quoi dans la bête ?
  • CPU : un Hu6280 clones d'un MOS 6502c à 7.6 Mhz
  • RAM : 8 Ko
  • processeur graphique : un Hu6280 clones de 65c02 à 7.6 Mhz
    • RAM Vidéo : 64 Ko
    • Graphismes : 256 couleurs sur 512 (hors sprites)
    • Résolution : 256x212, 320x256 et 512x256 (non officiels) pixels
    • 64 sprites de 16x16 pixels simultanément sur une même ligne de balayage
    • les sprites ont leurs propres palettes de 256 couleurs sur 512
  • Son : 6 voies PSG programmables stéréo
    • ou 3 voies FM (2 opérateurs PSG pour 1 voie FM)
Accessoires Core GrafX :
Quin tu pleur ta race !
Le Quintupleur ! L'accessoire par excellence de Core GrafX, a lui seul, il représente parfaitement l'état d'esprit fun qui se dégager des jeux Nec. Imaginez vous faire une partie de Bomberman dans votre salon, avec quatre de vos meilleurs ami(e)s sur une seul et même télé ! A l'époque c'était impensable sur les autres concurrente (max quatre joueur), mais sur console Nec c'était faisable !