lundi, avril 16, 2007

Collection Méga Drive

La Méga Drive de SEGA ! Voila une des trois machines ou je me suis le plus exploser les mains a force de jouer ! Une 16 bits merveilleuse, avec un catalogue de jeux ÉNORME, tant par sa taille que par ses qualités !

Méga Drive :
Sega c'est plus fort que toi !
Ca te dit quelque chose ? Non ?! Bordel, mais t'était OU, durant ses vingt dernières années ???


Spécifications techniques :
Y a quoi dans la bête ?
  • Processeur principal : Motorola 68000 cadencé à 7,67 MHz (NTSC)
  • Mémoire vive : 72 ko
  • Processeur video : VDP (dérivé du VDP de la Master System, lui-même dérivé du Texas Instruments TMS9918)
  • Mémoire vidéo : 64 ko
  • Capacités vidéo :
    • Résolution : 320×224 pixels et 320×448,
    • 16 couleurs par plan sur une palette de 512, soit 64 en tout
    • 80 sprites d'un maximum de 32×32 pixels
  • Processeurs sonores :
    • Zilog Z80 cadencé à 3,58 MHz (NTSC)
    • Yamaha YM2612 FM cadencé à 7,67 MHz (NTSC)
    • SN76489 PSG cadencé à 3,58 MHz (NTSC)
  • Mémoire sonore : 8 k static RAM
  • Capacités sonores : 6 voix FM, 1 voix PCM, 3 voix PSG

mercredi, avril 11, 2007

Collection Sega Naomi

Peu être que certains d'entre vous ne savent pas ce qu'est la Naomi de Sega. La Naomi, n'est ni plus ni moins que la version arcade de la Dreamcast.


Sega Naomi :
Parce que c'est pour le hommes, les vrais ... ou pas !
Voici ma carte mére Sega Naomi 1, celle-ci représente à la fois mon défi perso, et mon rêve de gosse. Défi perso, car je n'ai jamais assembler de borne d'arcade (et j'ai pas choisis la plus facile a monter ...), rêve de gosse, tous simplement parce que j'ai toujours rêver d'avoir une borne Sega à la maison !

Spécifications techniques :
Y a quoi dans la bête ?
  • CPU : 64-bit RISC Hitachi SH-4 (200 Mhz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
  • Moteur graphique : PowerVR (PVR2DC 100 Mhz)
  • Mémoire : Principale 32 Mo, Vidéo 16 Mo, Sonore 8 Mo.
  • Carte son : Processeur Yamaha Super Intelligent Sound Processor en 64 canaux ADPCM incluant une unité centrale de traitement RISC 32bits ARM7 cadencé à 45 Mhz.
  • Médias : ROM (cartouche d'une taille maximum de 168 Mo) Lecteur GD-ROM (optionnel, capacité : 1.2 gigaoctet)
  • Standard de connectique : JVS
    Effets graphiques gerés : Bump Mapping, brouillard (Fog), Alpha-Bending (transparence), MIP Mapping (commutateur automatique de polygone-texture), filtrage Tri-Linéaire, anticrénelage (Anti-Aliasing), Environment Mapping et Specular Effect.
  • Couleurs : Approximativement 16,77 millions de couleurs simultanément

dimanche, avril 08, 2007

Tuning PSOne.

Ok, voici donc mon projet PSOne, celui-ci est en cours de moding (depuis plus d'un an ^^) et devrais bientôt toucher a sa fin ! Son nom est PSOne Fresh. Pourquoi Fresh ? Car cette PSOne sera refroidie par deux ventilateur interne, situer sous les deux découpe de droite.

L'ensemble sera bien entendu peint, éclairer, et les composant interne protéger de la poussière par un filtre anti-poussière poser sous les grille de protection.

En cours ...