jeudi, mars 29, 2007

Collection Saturn.

La Saturn ! Malheureusement bien vite enterré par la Playstation, il s'agissait pourtant d'une bien belle machine, avec plus de 250 jeux, dont des hits monstrueux comme les Panzer dragoon. Dommage ...

Spécifications techniques :
Y a quoi dans la bête ?
  • 8 processeurs :
    • Deux Hitachi SH-2, 32 bits de type RISC à 28,6 MHz, 25 MIPS chacun
    • Hitachi SH-1, 32 bits de type RISC
    • VDP 1 et VDP 2, 32 bits, pour l'affichage vidéo
    • Saturn Control Unit (SCU)
    • Motorola 68EC000, pour les effets sonores
    • DSP, pour les effets sonores
  • Contrôleur graphique 32 bits : VDP 1
  • Contrôleur CD-Rom et décompression : VDP 2
  • Contrôleur son : Motorola 68EC000 à 11.3 MHz (Ancien processeur central du Genesis/Megadrive)
  • DSP son : Yamaha FH1 24bits à 22,6 MHz
  • Mémoire principale : 2 Mo (16 Mb)
  • Mémoire vidéo : 1,54 Mo
  • Cache vidéo du CD-Rom : 540 ko
  • Mémoire morte (BIOS) : 512 ko
  • Tampon Graphique : 2×256Ko de frame buffer et 512 ko de cache texture.
  • Capacité graphique : 320×240, 640×240 et 720×576 (images fixes MPEG) en 16 millions de couleurs, jusqu'à 60 images par seconde. La console peut générer jusqu'à 200 000 polygones texturés par seconde et 500 000 polygones ombrés face pleine par seconde.
  • Mémoire audio : 540 ko
  • Support média : CD-Rom 2× (transfert de 320 kilooctets/sec), port service 32 bits, Compatible CD+G, CD+EG, CD Single (8 cm), Photo CD, Video CD, EBook et Digital Karaoke.
  • Entrées/Sorties : Port série de communication haute vitesse, port interne d'expansion 32 bits, port interne Multi AV pour un adaptateur vidéo CD facultatif (pour le MPEG), entrée Vidéo/Stéréo (Standard), S-Vidéo Compatible (facultatif), RGB Compatible (facultatif), HDTV Compatible (facultatif) et deux ports pour contrôleurs analogiques.
  • Périphériques : cartouche de sauvegarde de 512 kbit et jusqu'à 4 Mo, cartouche RAM de 1 à 4 Mo, joypads analogiques, volant, carte de décompression MPEG-1, manette pour la course de chevaux, twin stick (pour le jeu Virtual On), pêche, souris...
  • Dimensions : 260mmX230mmX83mm

dimanche, mars 25, 2007

Collection PS2

La Playstation 2, digne remplaçante de la Playstation 1. Celle ci bénéficie d'un catalogue de jeux tous simplement monstrueux, que se soit par sa taille ou par sa qualité ! Cette console aura à coup sur marquer toute une génération de gamer !

Playstation 2 PAL SCPH 30004 V4
En cours ...

mardi, mars 13, 2007

Collection DS

La petite portable au double écran de Nintendo. Un pure bonheur pour les oldies gamer comme moi !

En cours ...

Collection GameCube

Le petit cube de Nintendo. Petit certes, mais il n'a pas a rougir face a la concurrence ... loin de la même !


En cours ....

vendredi, mars 09, 2007

Collection Wii.

La "révolution" ! La plus fun des consoles de chez Nintendo !!! Jouer tout en bougeant notre corps, nous en avions toujours rêver ! Nintendo l'a fait !


En cours ....

Collection Sony PSP

La portable haute technologie de Sony. Compacte, élégante, puissante ... une console portable capable de tellement de choses que ça en devient indécent !


Spécifications techniques :
Y a quoi dans la bête ?
  • Processeur central (CPU Core) : architecture MIPS RS4000 sur 32 bits, cadencé à 333 MHz ( pour les micrologiciel "officiels" inférieurs à 3.5, la vitesse disponible n'est que de 266 MHz ) sur un bus mémoire 128 bits. 2 unités de calcul intégrées : FPU et VFPU (unité de traitement en parallèle). Puissance de traitement de 2,6 GFLOPS.
  • Mémoire principale : 32 MiB RAM et 4 MiB eDRAM (embedded DRAM) à 2,6 Gio/s,
  • Processeur multimédia (Media Engine) : second processeur RS4000 avec 2 Mio de mémoire eDRAM dédiée.
  • Deux processeurs graphiques : "3D Curved Surface + 3D Polygon" (Core 1) et moteur de rendu 3D et de traitement des surfaces (Core 2), cadencé à 166 MHz sur un bus 256 bits, 2 Mio mémoire vidéo eDRAM à 5,3 Gio/s pour une puissance de traitement maximale de 664 M pixels/s, 33 M polygones/s (T&L), support couleur RGBA.
  • Processeur audio (Sound Core Virtual Mobile Engine) : DSP 128 bits reconfigurable, 5 GFLOPS.
  • Décodeur matériel MPEG-4 AVC (H.264) Main Profile Level3.
  • Lecteurs: La PSP dispose d'un lecteur de disques UMD sur la façade arrière, et sur le côté gauche d'un port pour placer des cartes mémoires de typeMemory Stick Duo. Quelque soit l'endroit où elle est commercialisée, la PSP peut lire des UMD de jeux et des UMD musicaux provenant de partout dans le monde. En revanche, les UMD de films sont limités par un système de zones. Ainsi, un UMD vidéo acheté aux États-Unis (zone 1) ne peut être lu sur une PSP japonaise ou européenne (zone 2).
  • Vidéos: L'utilisateur peut regarder des films codés selon le standard MP4/AVC. Les codecs utilisés sont H.264/AVC MP Level3 et MPEG-4.
  • Musique: Les formats supportés sont le MP3, l'ATRAC3 et le WMA non-protégé (depuis la version 2.60 du microcode). Les codecs utilisés sont WAV (LPCM), ATRAC3plus, MP3, WMA non protégé et l'AAC.
  • Images : Les formats d'images affichables sont nombreux, on compte notamment les principaux formats tels que JPEG, BMP, PNG...
  • Internet : La PSP supporte la lecture de fils RSS au moyen du navigateur intégré.
  • Ecran : LCD TFT de 11 cm (4.3") de diagonale au format 16/9
  • Résolution : 480×272 16/9 ou 320×240 4:3 en 16,76 millions de couleurs
  • Port USB 2.0 (connecteur type mini B)
  • Adaptateur Wi-Fi (puces Marvell Libertas 88W8010 et 88W8380, resp. transmetteur et traitement) à la norme Wireless LAN IEEE 802.11b d'une portée de 30 à 200 m, modes infrastructure et ad-hoc, désactivable
  • Lecteur de mémoire flash Memory Stick Pro Duo et Duo (support des capacités > 8 Gio depuis le firmware 3.30), lecteur UMD (support optique, propriétaire)
  • Port d'extension, réservé
  • Sortie audio stéréo (prise jack 3,5 mm), haut-parleurs intégrés
  • Port infrarouge IrDA, protocole Sony Control-S (SIRCS).
  • Connecteur alimentation continue 5 V

Officiellement, on ne peut brancher la PSP que dans la prise USB (avec un câble adaptant d'une prise de type A vers Mini B) d'un ordinateur ayant comme système d'exploitation minimum Windows XP, un système Linux récent comme Ubuntu ou même sur un Mac ou SuSE. La PSP est également accessible sur d'autres systèmes à condition de placer les fichiers dans des répertoires spécifiques, selon leur type (la mémoire de la PSP est reconnu comme média de stockage de masse).

Il n'existe actuellement pas de graveur UMD pour le grand public sur le marché (Sony n'en sortira probablement jamais).

jeudi, mars 08, 2007

Collection Nec GT portable.

La NEC PC Engine GT, voila the console portable de l'époque ! Compatible avec toute la gamme des jeux Nec, aussi puissante qu'une Core GrafX, cette portable était de plus équipé d'un excellent écran LCD couleur à matrice active de 6,6 centimètres (2,6 pouces) S.V.P. ! Elle resta longtemps la plus puissante des consoles portables, loin devant les Lynx et Game Boy, et même la Game Gear, handicapée par son écran moins performant en matrice passive. La PC Engine GT été surnommée « la Rolls des portables » pour toutes ses qualités, mais aussi pour son prix exorbitant et sa consommation monstrueuse en piles !

PC Engine GT :
Nan mais la classe quoi !
Voici donc ma Nec PC Engine GT japonaise, en boite avec sa notice Sodipeng en français :

Specifications Techniques :
Y a quoi dans la bête ?
  • Poids : 435 g
  • CPU : 2 x Huc6280 à 7,16 MHz
  • RAM : 8 Kio
  • Résolution: 256x212
  • Résolution maximum: 320x256
  • Résolution maximum théorique 512x256
  • Sprites simultanément à l'écran: 64
  • Couleurs: 16 palettes de 16 couleurs parmi 512
  • Processeur Graphique: 2 processeurs 16 bits, VDC (Video Display Processor) et VCE (Video Color Encoder)
  • RAM Vidéo: 64 Kio
  • Sortie UHF
  • Port cartouche: PC-Card de 64 Kio à 1 Mio
  • Périphérique Optionnel: Tuner TV NTSC

note: le Huc6280 est version spécifique et améliorée du 6502 : Opcodes additionnels, modes d’adressage supplémentaires et unité de gestion de la mémoire (MMU pour Memory Management Unit) avec un adressage physique de 64 Kio et virtuel de 2 Mio.

Accessoires :
Oué, parce que elle aussi tu peu y branché des "truc" !
Mais ca t'aurais pas servie a grand chose en france ! Car il sagit d'une antenne pour capter la télévision ... uniquement au japon.

Photo à venir.